我们拆铜公或者编写程式的时候经常碰到烂面的情况,如下图。这使得我们的工作很难进行,一句话表示:“看着就头痛”

现在教大家一共修补烂面的方法。文章底部还提供了素材下载,自己下载去练一下手!

1.jpg

1、我们找到工件上烂面对应的面。并且把与烂面相连的几个面都抽取出来

2.jpg

2、在UG菜单栏找到“插入→关联复制→抽取体”。选择如下几个与烂面相连的几个面,面选项选择单个面

4.png

3、这是我们抽取出来的面。在UG菜单栏找到“插入→组合→缝合”。把所有的面缝合起来(如果缝合不了

可以在设置里把公差设置大一点)

5.png

4、缝合以后然后修剪如图形状(不一定要一模一样,只是看着不舒服把它修剪一下而已,大致这样就行了)

6.png

5、然后在UG菜单中找到“插入→设计特征→拉伸”把这些面拉伸成一个体(如果拉伸不了,可以把公差

调大一点)

7.png

6、拉伸以后并把多余的修剪掉得到如下图的体,我把它命名为“体1”(大致相同,只要没比铜公高就行了)

8.png

7、再用“体1”的底面拉伸一个方体。我把它命名为“体2”(拉伸的体2比体1高就行)

9.png

8、在UG菜单栏里找到“插入→组合→求差”目标选择‘铜公’,刀具选择 ‘体2’点击确定。求差以后就会

把烂面的那一块剪掉,留出一个空洞!

10.png

9、然后在UG菜单栏找到“插入→组合→求和”目标选择“铜公” 刀具选择“体1”点击确定。

11.png

10、大功告成,烂面被修补好了。

12.png


总结:修补面的方法有很多种,遇到不同的情况选择不同的方法

需要自己多动手多修补。经验就有了!为大家提供了素材希望大

家多动手练练


烂面修补方法(一)素材平台 : Windows  |  分类 : 素材天下  |  大小 : 0.5 MB