很多新手都不知道绝对坐标与WCS坐标的区别,就算有知道的也不会去用WCS坐标。因为他们觉得会用一个就够了! 。

今天给大家讲解一下绝对坐标和WCS坐标各用在什么地方比较好。这些坐标用好了绝对会有很大的提升。

X Y Z 三个轴向组成一个空间,也称之为三维空间。绝对坐标就是这个空间的起始点,永远都不会变动的。变动的只是工件产品,工件产品在这个空间里的位置变动了。所以如下图看到的,叫做移动对象。而不叫做移动坐标。所以我们移动的是工件,绝对坐标是绝对不会变动的。

绝对坐标一般用于编程,你把要编程的工件移动自绝对坐标中心。加工坐标就设置为绝对坐标,这样不容易出错。所以有很多外挂里面有很多自动摆正工件,一键就能把工件摆正到绝对坐标中心。

移动对象里有很多种移动工件,摆正工件的方法。这些你们自己去多实际操作。

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有些人拆铜公的时候也用绝对坐标先把工件摆正再拆铜公,这样也可以。但是如果遇到一个产品两个面、四个面或者六个面都需要拆铜公的呢?那你去摆正六次工件?或者需要改模需要把就模的铜公套上去呢?那你还是要重新摆正。这样无疑就增加了很多工作量。这下我们就要用到WCS坐标了!

WCS坐标就是以这个工件创建一个临时坐标,你可以把它叫做工件坐标。然后我们拆的铜公都会以工件坐标来创建基准台。因为工件坐标可以随便移

可以随便变换方向。所以我们拆铜公用WCS左边的话就不需要再移动工件了,只需要动动坐标就行了。这样就可以节省大量的工作量,拆铜公速度绝对可以提升百分之二十以上。我推荐大家一定要把WCS坐标用的滚瓜烂熟。!

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总结:还是那句话“熟能生巧”。多用两遍你就会发现绝对坐标和WCS坐标各有各的优势,不能单一哪一种。写程式适合用绝对坐标,不容易出错。但是拆铜公适合用WCS坐标,速度快、拆铜公灵活。